martes, 16 de noviembre de 2010

Los juegos y la realidad virtual.

Los juegos de realidad virtual son de los mas asombrosos, son los juegos del futuro. Juegos capaces de controlar la mente de cualquier individuo y llevarla hasta un punto de adrenalina indefinido. Este tipo de juegos son las mas esperados en los últimos tiempos por todos los jugadores de videojuegos.

El primero fue el Negone, creado por la companía Differend Games, en España. Negone se expandió rápidamente en una gran cantidad de juegos de realidad virtual. El más conocido de ellos fué llamado “La Fuga”.

negone realidad virtual


La Fuga comprendía una especie de “cárcel virtual” en un edificio madrileño de 4000 metros cuadrados cuyo objetivo básico era intentar fugarse. A través de un mini ordenador que debían colocarse en la muñeca los jugadores se contaba la vida de cada uno de ellos. Para cumplir con su objetivo, los jugadores debían sortear unos cuantos obstáculos ayudados mediante ciertas instrucciones que brindaba un Comando de personas desde las afueras del edificio.

juegos de realidad virtual


Otras alternativas en cuanto a estos juegos son los simuladores de vehículos de guerra, utilizados hoy día para entrenar soldados, pilotos, entre otras diversas actividades que buscan objetivos tanto físicos, mentales, científicos, etc. Un caso en particular son los simuladores de vuelo virtuales, en el cual podemos comandar una nave como si la estaríamos piloteando nosotros mismos.

Los juegos de realidad virtual avanzan a medida que avanza la tecnología, por lo tanto su límite es indescifrable.

Para ampliar un poco más la información anterior, aquí un juego de realidad virtual para ejemplificar lo establecido arriba.


martes, 2 de noviembre de 2010

Inconvenientes

Si bien en la entrada anterior hemos presentado las ventajas que este nuevo tipo de realidad le ha brindado a la sociedad, es pertinente aclarar que existen ciertos inconvenientes producto de la virtualidad. Estos son:
  • Manipulación: la realidad virtual se presta a la manipulación y deformación de las cosas.
  • Disminución de empleo: realiza el trabajo de muchas personas.
  • Engaño: ya lo he comentado antes, la realidad virtual es un engaño puesto que todo está condicionado a un casco, unos guantes y un desarrollo tecnológico.
  • Adicción: es como una droga que engancha y te hace evadirte del mundo que te rodea y huir de las diferentes situaciones que la vida plantea

Algunos usos de la realidad virtual

  • Entrenamiento en tierra de los pilotos: facilita su aprendizaje sin tener que arriesgar sus vidas, y pone a su alcance la posibilidad de cualquier experimento.
  • La Nasa y sus astronautas: permite la exploración de otros planetas sin necesitar la presencia de humanos. Todo esto se lleva a cabo mediante la manipulación de robots.
  • Arquitectos: realizan los planos en realidad virtual evitando así la visita de los compradores.
  • Diseño de automóviles: amplía los horizontes de diseño y producción.
  • Creación de nuevos fármacos: la realidad virtual permite ver átomos en tres dimensiones y estudiarlos.
  • Medicina: crean cadáveres virtuales que evitan el engorro y morbosidad de los cadáveres reales y su escasez.
  • Diseño de un asesinato: permite reproducir un crimen y así facilitar su juicio.
  • Muebles: catálogos virtuales que evitan la visita a tiendas y deja ver el resultado final de una cocina por ejemplo.
  • Uso artístico: un arte nuevo y más amplio.
En base a estos puntos presentados, podemos deducir que la realidad virtual ha permitido grandes avances en diferentes áreas. En resumen, este fenómeno ha actuado como un trampolín hacia el desarrollo en materias que parecían estar totalmente alejadas de lo referente a la tecnología.

Una mirada profunda

Pensando acerca de la realidad virtual y la no virtual, y planteándome las preguntas hechas en clase, llegué a la conclusión de que lo único que tienen en común ambas realidades es que se pueden percibir. Mi reflexión continuó: ¿son las mismas percepciones las que se tienen tanto en una como en otra ?.

Pues claro, es tan real y verdadero el tacto de una mano de carne y hueso como otra ficticia o virtual. Y así quedó contestada la pregunta: las percepciones son las mismas, tenemos las mismas sensaciones y con los mismos órganos. Pero algo no cuadraba: no es lo mismo un objeto real que virtual, eso está claro para todos, pero ¿qué es lo que los diferencia?.

(...)Siempre ha sido que lo real, lo concreto, lo demostrable era aquello que nosotros mismos podíamos palpar, ver, oler, oír e incluso degustar, y eso son percepciones, ¿no son iguales las percepciones en uno y otro caso?; y por lo tanto, ¿no son iguales la una y la otra?.

De aquí podría desprenderse que sí, pero todos sabemos que son diferentes y mucho; y en consecuencia la diferencia se encuentra a otro nivel que no es la percepción que hace físico a un objeto.

La realidad virtual es verdaderamente un engaño que nos hace creer que estamos sintiendo cosas que mientras tenemos el casco y los guantes puestos podemos percibirlas pero una vez que nos los quitamos estamos reducidos a nuestro mundo miserable que no tiene ni punto de comparación con el virtual, en el que nada es imposible y no hay limitaciones.

Entonces, concretando, un objeto real de uno virtual se diferencia por su presencia, función, desarrollo y significado.

Nilda Risueño Medina

¿Qué es la realidad virtual?


La realidad virtual suele ser descrita de modos diferentes lo que provoca confusiones, incluso en la literatura técnica. El público no especializado suele asociar a esta sofisticada tecnología de simulación digital con sus aspectos más superficiales y espectaculares, especialmente con los cascos de visualización estereoscópica y los guantes de datos.
Pero para los autores Aukstalkanis y Blatner, la realidad virtual es una forma humana de visualizar, manipular e interactuar con ordenadores y datos complejos.
Lo que define a un sistema a un sistema de realidad virtual es , a nuestro juicio, su
capacidad para estimular y engañar los sentidos a los que se dirige. Así, se puede considerar que
un sistema de realidad virtual es :

"Una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que implique a todos los sentidos, generada por un ordenador, explorable, visualizable y manipulable en “tiempo real” bajo la forma de imágenes y sonidos digitales, dando la sensación de presencia en el entorno informático"
Por otra parte, la realidad virtual fue centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, pero se ha extendido a otros muchos campos, como ser la medicina o las simulaciones de vuelo.